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剑网3

游戏现状

◆ 团队秘境初期门槛较高,需要较好的装备基础,没有固定组成的开荒团队极难进入参与挑战;

◆大部分侠士选择消极等待,直到团队秘境多次削弱后才会进入新团队秘境;

◆随着副本多次大幅度削弱,开荒期间侠士所获得的装备价值会迅速降低;

◆等待期间,大部分侠士选择不断通关上版本的团队秘境来积攒装备。

改善方案

● 新团队秘境将调整为全新的两段式阶梯难度。第一段风雷刀谷·锻刀厅,为面向全民参与的团队秘境,侠士只需有一定的装备基础,操作较为熟练即可进行挑战;

● 新团队秘境将稳定一定时间的难度等级,使得开荒期间侠士所获得装备保持较长时间的装备价值;

● 风雷刀谷·锻刀厅掉落全套燕云套装等主流PVE装备,侠士可直接进军新团队秘境积攒装备;

● 风雷刀谷·千雷殿为第二段阶梯难度,将在风雷刀谷·锻刀厅开放1~2个月后正式解锁,方便所有侠士有充足时间积攒装备磨练队伍进入挑战;

● 风雷刀谷·千雷殿难度较高,专为娴熟的PVE团队准备。秘境内不仅掉落特效武器、精简装备等,还有专属外观部件掉落,作为高端PVE人士的顶级追求和身份象征。

PVP新环境 自由参与随心排

游戏现状

◆ 侠士无法独自参加名剑大会,需寻找时间和水平相近的队友才能参赛;

◆ 由于精英赛限制,侠士为提升段位所需周期较长,经常无法打的尽兴;

◆ 由于提升段位周期较长,战队存在各种变数,一旦人员发生更迭,即面临需要从头带人或是战队解散的局面;

◆ 由于战队固定等原因,侠士无法自由与好友或师徒组队参与名剑大会。

改善方案

● 取消精英赛制度,不再为每周升段场次问题发愁,升段速度大大提升;

● 侠士晋升段位完全由个人竞技分决定,与战队分脱离,从此不必再承担战队成员流失或战队解散导致的升段之路中止或必须重新开始的问题;

● 增设名剑大会散排功能,侠士可无需组建战队,以个人身份或临时组建好对应人数的队伍参加名剑大会。更加自由的时间安排或与任意好友师徒共同奋战,不必再苦苦等人。

商城新环境 预设购物任意选

游戏现状

◆ 侠士看到喜欢的外观,或者搭配好喜欢的款式后,无法将其设为偏好或做特殊标记,再次开启商城后只能重新寻找;

◆ 侠士在选择同部位不同商品搭配时,比如两款发型哪一款与衣服更配,来回切换操作较为繁琐;

◆ 外观预设存在本地,一旦换了电脑登录就无法看到。

改善方案

● 新增购物车功能,可将喜欢的外装搭配存入购物车,方便下次查看和购买;

● 购物车最多可存5套外观搭配,当侠士在纠结两款发型哪一款与衣服搭配更好看时,可存成2套购物车清单,方便快速切换比较;

● 外观预设方案存在服务器上,无论侠士在哪里登录,都能查看和快速切换喜欢的搭配!

PVP新环境 自由参与随心排

游戏现状

◆ 人口大服面临主城排队问题,高峰期状态下,侠士甚至面临没有主城可以进入无法使用主城功能等问题;

◆ 人口大服黑戈壁阵营日常任务场景存在排队情况,侠士为做阵营日常任务只能辛苦等待;

◆ 人口大服周末阵营前置任务开放期间,南屏山昆仑场景经常面临数千人排队的状况,侠士为完成任务可能要浪费整个下午。

改善方案

● 动态主城功能开启,当三大主城排队拥堵状态达到一定程度时,将开放金水镇市集承担临时主城功能;

● 阵营日常分流开启,当黑戈壁场景排队超过一定人数后,将自动在阴山大草原场景开启分流任务,侠士可自由在两个场景内领取完成阵营日常任务,不必苦苦等待;

● 攻防前置任务分流开启,当昆仑或南屏山场景大量排队时,将开启龙门荒漠或巴陵县的对应阵营攻防前置任务,侠士可自由在活动场景内领取完成阵营攻防前置任务,大大节约时间成本。